lunes, 13 de mayo de 2013
Combat Jiu Jitsu Video Demostrativo
Reglamento competitivo Combat Jiu Jitsu
Parte 1. CARÁCTER Y MÉTODOS DE EXPLOTACIÓN DEL TORNEO
Artículo 1. Carácter Torneo.
El torneo puede ser: individuales, por equipo, individual-equipo.
El carácter de un torneo es determinado por los reglamentos del torneo en cada caso por separado.
En un torneo de personal resultados personales sólo de los participantes y se ubica en sus respectivas categorías de peso están por determinar.
En un torneo por equipos los equipos se van a disputar entre sí lo que se traduce en el ranking de equipos.
En un torneo de personal-equipo se determinan las filas personales de los participantes, mientras que la clasificación del equipo se determina en función de los resultados personales de los participantes de acuerdo a los reglamentos del torneo.
Artículo 2. Sistemas y métodos de explotación torneo.
Durante un concurso de los participantes del torneo en un grupo (un sistema sin subgrupos) o, a través de la siembra, se asignan a varios sub-grupos (un sistema con subgrupos). Este último debe incluir la definición de la forma en mejores deportistas para pasar a la siguiente etapa del torneo, lo peor que abandonar. Los torneos se dividen en una parte preliminar y la final.
Torneo se llevará a cabo por uno de los siguientes métodos:
Sistema Olímpico (hasta el primer fracaso);
Sistema Round (todos los participantes se reúnen entre sí);
Después de dos derrotas.
Sistemas redondas con la división en subgrupos. En caso de un gran número de deportistas en un cierto peso participar en un torneo, se permite dividir a los participantes en dos subgrupos con condición que los deportistas fuertes se sembraron en diferentes subgrupos. En este caso, semifinal y final, se llevarán a cabo para determinar las filas personales de los participantes. De cada subgrupo dos deportistas que toman los lugares primero y segundo son salir - participante de tomar el primer lugar en el primer subgrupo es disputar con el participante, teniendo en segundo lugar en el segundo subgrupo. Los ganadores de las semifinales se reunirán en la final por disputar la primera y segunda partes, los perdedores de las semifinales se van a disputar el 3er lugar. En una etapa preliminar de los participantes del torneo se van a disputar entre sí por el método de vuelta, y en parte final - por el sistema olímpico. En el caso cuando los participantes de un subgrupo salen a la final de su resultado del combate anterior es que deben tenerse en cuenta. Los participantes que no llegan a final o semifinal dejar de competir.
El orden de combates entre los participantes (equipos) se determinará mediante la siembra, sistema elegido y el método de explotación torneo.
Sistema y método de sujeción de las partes preliminar y final de un torneo se eligen durante la siembra (si no está determinado por los reglamentos del torneo).
Artículo 3. Los participantes de admisión.
Condiciones de admisión de los participantes, sus características deportivas, la cualificación y la edad, así como la lista de documentos que debe aplicarse a la Comisión de Verificación son previstos en las normas del torneo.
Aplicación de la organización para enviar a sus miembros para el torneo se va a escribir en un formulario preestablecido obligatoria con sellos de certificados y firmas de jefe de la organización, el entrenador y el médico, testigo correspondiente nivel de preparación de los participantes.
Plazo para la presentación de los formularios de solicitud está determinada por los reglamentos del torneo. La última solicitud de participación debe ser presentada por el representante de un equipo con el comité de credenciales antes del inicio de la ponderación.
Participantes admisión se lleva a cabo por el comité de credenciales consta de representante de la organización del partido, el árbitro principal o su adjunto, el secretario jefe y los miembros del comité, que se registran los participantes las aplicaciones y documentos para el cumplimiento de los requisitos de los reglamentos del torneo. La responsabilidad de la admisión de los participantes en situaciones discutibles es impuesta representante de la organización del partido.
Artículo 4. Ponderación de los participantes.
Procedimiento de ponderación tiene como objetivo determinar si el peso del participante cumple con los límites de una determinada categoría de peso. Participante tiene derecho a concurso dentro de la categoría de peso establecido para él en procedimiento de ponderación, así como en las categorías de mayor peso.
Orden y duración de la ponderación de los participantes se establece por reglamento. No se admite Deportista, tarde o se ausenta de ponderación para el torneo.
Durante 1 hora antes del inicio de la ponderación, los participantes tienen derecho a controlar su peso con el equilibrio, que es servir a la ponderación oficial.
La ponderación se lleva a cabo una vez el primer día de torneo o en la víspera y tiene una duración de 1 hora.
En caso de ponderación se realizará el primer día del torneo, que se iniciará a más de 3 horas antes del inicio del torneo.
Los participantes de la misma categoría de peso son de peso en la misma balanza.
Ponderación se lleva a cabo por un equipo de árbitros, nombrados por el árbitro principal, que incluyen: Árbitro del subdirector (uno de los directores de área), representante de la secretaría y dos árbitros.
Antes de que los participantes de ponderación pasan examen médico superficial del médico del torneo.
Los participantes han de peso en traje de baño.
Para ponderación participante debe presentar el pasaporte (o documento de identificación con foto).
Resultados de ponderación se ponen en el protocolo, firmado por todos los miembros del equipo arbitral.
Artículo 5. Responsabilidades y derechos de los participantes.
Participante es:
seguir estrictamente las reglas, cronograma y reglamentos de un torneo;
seguir los requisitos de los árbitros;
inmediatamente vienen a la zona después de convocada por panel de árbitros;
informará inmediatamente al panel de árbitros, si no es posible seguir disputando por cualquier motivo;
saludar y dar seguimiento a un ritual, aprobado para un torneo;
comportarse correctamente con todos los participantes, árbitros, organizadores y el público;
lucha con uñas poco cortadas, y en su uniforme deportivo.
Un participante tiene derecho a:
· Dirigirse a los árbitros a través de un representante del equipo, gire directamente a árbitro en jefe de un torneo personal (en ausencia del representante);
· Para controlar el peso con el balance oficial de ponderación dentro de 1 hora antes de iniciar el procedimiento de ponderación;
· Oportuna obtener toda la información necesaria sobre el curso de torneo: calendario de torneos, los cambios de horario, concursantes de la próxima ronda, los resultados del combate, etc;
· Utilizar no más de 5 minutos de la asistencia médica en curso de cada combate.
Artículo 6. Uniforme y el equipo del participante.
Uniforme del Participante - ju-Dogi (tradicional ju-jitsu y judo uniforme) del color blanco o azul oscuro (negro, por decisión arbitral), que consta de pantalón y chaqueta. Mangas de la chaqueta deben cubrir un codo (es decir, para alcanzar el antebrazo de un brazo extendido), y deben ser lo suficientemente floja como para tener 5 cm entre el brazo y una manga. Cola de una chaqueta debe llegar a mediados de la cadera. La correa envuelta dos veces alrededor de la pierna o la cintura y atado con un nudo plano debe apretar la chaqueta para que las colas de los que no se distinguen. Los extremos de la correa de atado no deben colgar las rodillas más bajas. Ttrousers deben abarcar no menos de dos tercios de los vástagos y ser lo suficientemente floja como para tener no menos de 5 cm entre la pierna y el pantalón.
Antes de salir a una zona de combate al primer participante llamado es ser ceñida con cinturón rojo, un rival - con blanco o negro cinturón azul.
Participantes Concurso descalzo o con zapatos suaves (con permiso del árbitro principal).
Los participantes tienen prohibido poner en cualquier cosa capaz de causar lesiones - anillos, collares, relojes, cadenas, etc
Trajes defensa obligatoria de los participantes son vendaje (protección de la ingle), guantes especiales soplado agarrando de no menos de 8 onzas de peso. Vendaje es para ponerla debajo de los pantalones. Guantes para ser de un tipo predefinido con los dedos abiertos para agarrando, con elástico, de protección no relleno quita o se daña. Se supone que deben ser seguros para todo el tiempo de su uso. En caso de ser proporcionado por los organizadores.
Equipos que defienden adicionales, que podrían ser utilizados por el participante, si lo permiten las regulaciones son: extremo cerrado, codo-protectores, escudos piernas, evitando posibles lesiones. Cubiertas para las piernas (escudos) no deben contener elementos sólidos (plástico, metal, bambú, etc)
Los árbitros deben comprobar los equipos que defienden antes del combate.
Artículo 7. Equipos representantes, entrenadores y capitanes.
Representante (cabeza) de un equipo es intermedio entre el panel y los participantes árbitro. Si un equipo no tiene un representante especial, los deberes de éste deben ser llevadas a cabo por el entrenador del equipo o capitán.
Representante es responsable de la disciplina de los participantes de un equipo y proporciona para su oportuna viniendo por combates.
Representante participa en la siembra, asiste a las reuniones del Panel de Arbitraje, en su caso.
Representante tiene el derecho de presentar una protesta por escrito con un árbitro principal (ver el art. Protestas), acompañado de una referencia al artículo correspondiente y en el apartado de las Normas.
Representante, entrenador y capitán de un equipo tienen prohibido interferir con las instrucciones de los árbitros y de las personas que tienen torneo.
Durante el combate el representante es estar en un lugar, especialmente reservada para los representantes.
Representante (entrenador) de un equipo no puede ser a la vez árbitro de un torneo.
Por no cumplir con el representante de los derechos se puede eliminar de la partida de un equipo.
REGLAS DE ARBITRAJE
Artículo 20. Contenidos de combate.
En combate Ju-Jitsu se permite realizar tiros, movimientos dolorosos y sofocante, golpes con las piernas y las manos, la imitación de los golpes y otras acciones de ataque y defensa realizadas desde ciertas posiciones de los participantes.
Las posiciones de los participantes.
1. "Standing" - posición de un deportista cuando toca el área con sólo sus pies (se encuentra en los pies).
2. "Colocación" - posición de un deportista, cuando se toca el área con cualquier parte del cuerpo excepto los pies.
Lanza.
1. Tire es un movimiento de un participante, dando lugar a perder el equilibrio y caer de su rival en el área, toca con cualquier parte del cuerpo excepto los pies, es decir, se encuentra en la posición de "imposición".
2. Saque de banda es también una acción en la defensa de la iniciativa intercepción participante y lanza a su rival, cambiando el carácter y el flujo de atacar parte está cayendo.
Dolorosa y asfixiante movimientos.
1. Movimiento doloroso es un embrague de una pierna o la mano del rival, lo que permite realizar: flexión (nivelador), o la rotación de una articulación (nudo), pinzamiento de los tendones o los músculos (pellizco) y haciendo rival para reconocer el propio derrotados.
2. Suffocating movimiento es mecánico apretón de la respiración y la sangre que circula a través de los órganos apretar o exprimir, resultando en la señalización de la rendición de su rival o perder la conciencia.
Golpes y de imitación de golpes.
1. Blows son realizadas por las piernas y manos (incluyendo las rodillas) en destinos permitidos.
2. Sólo golpes precisos y acentuada se cuentan.
3. Imitación de un golpe se cuenta sólo en el caso de su exactitud, precisión (con plena fijación de un rival) en la superficie sin defensas. En caso rival logrado cubrir, la imitación no se cuenta.
4. Imitación de un fuerte golpe en la mano se cuenta sólo en el caso cuando se ataca a parte está en situación de equilibrio de pie en los pies o en las rodillas, y su rival - en posición de tendido.
5. Imitación de golpe la pierna se realiza desde la posición de pie - con el estampado movimiento en superficie de la zona cercana a la cabeza del rival.
Artículo 21. Inicio y final de un combate.
1. Después de haber sido citado antes del inicio de un combate participantes se colocan en los bordes de la zona.
2. El primero de los participantes convocados (con la correa roja) se encuentra a la derecha del árbitro y su rival (con blanco o negro cinturón azul) para el árbitro del partido. Los participantes han de someterse al salir o salir de la zona.
3. Antes del inicio de un combate de los participantes por el mando de un árbitro tome su posición en el centro del área y después de que el comando "Bow" ("Ray") arco para arbitrar y luego a la otra.
4. Combate termina con la orden del árbitro.
5. Después de terminados los participantes del combate deben adoptar las mismas posiciones en la zona como antes del inicio del combate para anunciar el ganador. Después los participantes anunciados los ganadores son saludarán entre sí, y luego al árbitro y dejar la zona de la espalda hacia adelante.
6. Sople o tirar, iniciado o realizado durante la señal de combate final es a estimar.
Artículo 22. Curso y la duración de un combate.
1. La duración de un combate es estipulado por los reglamentos del torneo dentro de los siguientes límites:
* Adultos Fore y juniors - 2-5 min.
* Para los jóvenes - 2-4 min.
2. Cuenta atrás de un combate se inicia después de la primera orden de una "lucha" árbitro ("Hadjime"). Desglose de tiempo seguido por el gesto del árbitro "Detener el tiempo" no se incluye en el tiempo puro de un combate.
3. Durante un combate participantes no tienen derecho a salir de un espacio sin el permiso del árbitro. Si es necesario participante podrá abandonar la zona después de la instrucción del árbitro para llevar su uniforme (traje) a la orden.
4. En caso de que los árbitros reconocen dibujar después de la hora establecida está fuera, los deportistas se les da tiempo adicional de 1 minuto. En el combate semifinal y final más tiempo se podría dar dos veces. Si la situación no cambia después de que 1 min. de tiempo adicional se da hasta la primera técnica de movimiento a realizar. Si no hay movimiento técnico estimado realizado, el ganador se determina por decisión común de los árbitros.
Artículo 23. Número de combates.
1. Si un torneo dura un día, el número de combates para adultos no puede ser más de 8.
2. Si el torneo dura más de un día, el número de combates por una persona no puede exceder de 5.
3. Para los jóvenes del torneo debe durar un día, el número de combates no puede exceder de 6.
4. -El tiempo de descanso entre combate no debe ser menor de 20 minutos.
Artículo 24. Resultado y la estimación de un combate.
1. El resultado de un combate puede ser la victoria de uno de los concursantes y la derrota de la otra, así como la derrota de ambos participantes.
2. En casos excepcionales (excluyendo combate semifinal y final), un empate podría ser anunciado. Al mismo tiempo, tanto los participantes no reciben puntos penales.
3. Victoria podría ser:
* Pura;
* Por amonestaciones;
* Por la decisión de los árbitros.
Artículo 25. Victoria de Pura.
1. Victoria de Pura otorgado:
* Para realizar dolorosa o sofocante movimiento o golpe de gracia;
* En el caso de claro predominio de uno de los participantes;
* En caso de retirada o descalificación de un participante;
* En caso de que no se puede continuar un combate (rechazo, rebeldía, la retirada por el médico o el representante).
2. Movimiento sofocante se cuenta en caso de que uno de los participantes al ser sofocado da una señal de rendición o pierde la conciencia.
3. Movimiento doloroso se cuenta en caso de que uno de los participantes al ser agarrado por el brazo o la pierna con un movimiento doloroso da una señal de rendición.
4. Señal de rendición viene dada por dos palmadas con la mano o el pie de la zona o el cuerpo de su rival. Cualquier protesta de los participantes, se agarró con dolor o sofocante movimiento es considerado como señal de rendición (excepto para el caso, lo previsto por el art. 34, párr. 3). Árbitro puede detener el combate en la categoría juvenil, si además la continuación de un combate puede causar lesiones.
5. Knockout se cuenta en caso de que uno de los participantes no está en condiciones de mantener la lucha contra En 5 segundos como resultado de un golpe, tiro u otro movimiento técnico.
6. Si en el transcurso de un combate de uno de los participantes muestra ningún deseo de seguir luchando o si es sólo una parte de ataque, el combate se detiene y el rival se reconoce el ganador en términos de predominio evidente.
Artículo 26. Victoria hasta el primer movimiento activo.
1. Al final del tiempo básico y adicional, se da el tiempo hasta el primer movimiento activo.
2. Movimiento activo es:
* Explotar resultando en desequilibrio;
* Tirar;
* Ataque no responde de larga duración;
* Derrocar rival fuera del área;
* Imitación de golpes mientras se controla totalmente al rival.
Artículo 27. La victoria por decisión de los árbitros.
En caso de que el ganador no se determina después de la hora principal y adicional se quedó sin los árbitros determinan el ganador individual por toda la impresión de un combate, la actividad de los participantes, la preparación física, la calidad de atacar y defender propuestas realizadas.
Artículo 28. La retirada, la descalificación.
1. Participante debe ser retirado de un combate por decisión del árbitro principal con el reconocimiento del rival ganador puro:
* En caso de que los participantes no pueden seguir combatiendo por la conclusión del médico debido a una lesión, haya incurrido en el transcurso de un combate;
* Para la no aparición en la alfombra dentro de 2 min. después de la primera convocatoria;
* Por falta de preparación para un combate dentro de 2 min. después de la primera convocatoria (ausencia del equipo necesario, uniforme);
* Después de recibir dos amonestaciones y estar en hilo para conseguir tercera amonestación, si el trío árbitro están unidos en su decisión o si la decisión de la mayoría trío árbitro es apoyado por el árbitro principal.
2. Participante debe ser retirado del torneo por decisión del árbitro principal, si no puede seguir participando en el torneo de final debido a enfermedad o lesión sufrida en el transcurso de un combate de doctor.
3. Participante se retira de torneo (descalificado) por el jefe de la decisión árbitro:
· Para el comportamiento grosero y poco ético hacia un rival, los participantes, los árbitros y el público, por negarse a cumplir el ritual torneo, saludando a una actuación rival o incorrecta de un saludo;
· Para ejecutar el movimiento prohibido, lo que resulta en una lesión rival que hace imposible que un rival para continuar participando en el torneo (por el término de un médico);
· Por incomparecencia de un combate;
· Por mentir a los árbitros.
4. Si combatientes rompen al mismo tiempo las normas y están sujetos a la descalificación, ambos se consideran perdedores.
Artículo 29. Evasión de una pelea.
1. Evasión de una pelea es:
* Salir de los límites de la zona durante el combate de pie o acostado posiciones;
* Falsa girando con el médico, con el fin de descansar, recuperar, etc;
* El uso de embrague sólo para defender, sin un intento real de atacar;
* Intencional "alargando el tiempo" - desorden uniforme o traje de participante, ajustes de larga duración de uniforme o atuendo, etc
2. Los participantes retirados de un combate final por evasión de lucha se ven privados de medallas.
Artículo 30. Lucha contra la cerca de límite de la zona.
1. "Fuera de la zona de" la posición es cuando:
* Uno de los participantes en la posición "de pie", pasó por encima del límite de la zona con los dos pies;
* El cuerpo de uno de los participantes en la posición por la que se mueve sobre el límite de la zona.
2. En el curso de un combate "fuera del área" posición se define por el árbitro, y en los momentos discutibles - por mayoría del trío árbitro.
3. Si los participantes aparecieron en las afueras de la posición de la zona, que se mueven de nuevo al centro del área por orden del árbitro y reanudar el combate de pie. Sin comando participante del árbitro no está para detener el combate cerca del límite.
4. Cualquier movimiento técnico, se inició en "fuera del área" posición no se cuenta.
5. Una banda comenzó en la zona se cuenta en caso de que se terminó "fuera del área".
6. Retenciones, posiciones peligrosas, movimientos dolorosos y sofocante, se inició en la zona podrán ser realizadas hasta que uno de los participantes todavía toca la superficie de trabajo de la zona con cualquier parte del cuerpo
Artículo 31. Movimientos y acciones Prohibida.
1. En un torneo que está prohibido:
* Lanzar un rival a la cabeza, se lanza agarrándose la cabeza con las dos manos (sin agarrando la mano o el uniforme de un participante atacado);
* Intencionalmente mantener la boca o nariz de su rival, lo que dificulta la respiración;
* Scratch, mordedura, una pizca;
* Retorcer o doblar el cuello, la columna vertebral de un revés rival;
* Presione la cabeza, el cuerpo y la garganta de un rival con los codos y las rodillas;
* Embrague, pulse en o configurar los brazos y los pies contra la ingle y cara (entre las cejas y la boca) de un rival;
* Dedos del embrague, el pelo, las orejas;
* Realizar "nivelador" de una rodilla, la pierna no doblar en el ángulo de su curva naturales;
* Realizar dolorosa o sofocante movimiento de un tirón;
* Envolver el extremo del cinturón o de la cola chaqueta alrededor de cualquier parte del cuerpo de un rival;
* Intencionadamente arrastrarse lejos de salir de la zona o para empujar a un rival;
* Soplar rival en grano, espalda, parte posterior de la cabeza, zona parietal y las articulaciones contra la curva natural,
* Realizar asoma y golpes con los dedos, la palma, el borde de una palma, guante abierto, la cabeza en la cara;
* Soplar en la cabeza con la rodilla o el codo de la posición "por la que se combate";
* Tiro de la posición "combate por la que se".
2. En categoría juvenil, está prohibido volar el cuerpo de un rival contra la superficie, después de separarlo de posición "por la que se en la espalda".
3. En caso de que los árbitros no nota el rendimiento de un movimiento prohibido por uno de los participantes, la parte que sufre se le permite dar una señal de voz o un gesto. Señal parásita es considerado y sancionado como un movimiento prohibido.
4. Las siguientes acciones también están prohibidas:
· Agarrando el borde o la cubierta de la zona;
· Intencional desordenando el uniforme, despegar o tirar a la basura cualquier parte del equipo, atar la correa de llevar uniforme a fin sin el permiso del árbitro;
· Charlando entre los participantes.
Artículo 32. Las amonestaciones y advertencias.
1. Dependiendo del nivel de árbitro violación secuencialmente problemas a la parte culpa: primera amonestación (oral), primera advertencia, segunda advertencia y descalificación.
2. Árbitro tiene derecho a emitir "reprimenda verbal" para los participantes de las acciones, lo que podría dar lugar a la violación de las reglas.
3. Amonestación oral no es fijo y no influye en el resultado de un combate.
4. Advertencia se expide a los participantes de una considerable incumplimiento de las normas o por la violación repetida después de conseguir "reprimenda verbal".
5. Las infracciones de las normas, que merecen reprensión, o que puedan dar lugar a la retirada de un participante de combate o torneo (art. 28) son las siguientes:
* Llegar tarde a la zona;
* Todo tipo de evasiones de lucha (de acuerdo con estas Reglas) y otras acciones prohibidas (art. 31);
* Falta de disciplina;
* Charlando en la zona;
* Puntas, acompañado por el comportamiento poco ético de su representante, entrenador u otro de los participantes del equipo, situado cerca de la zona, se rompen de arte. 9, par. 5, 6.
6. Para los no-readiness o llegar tarde a un combate por más de 30 segundos. después de la primera convocatoria de un participante obtiene una reprimenda, por más de 1 min. tarde - advertencia.
7. En el caso de los participantes, se agarró con dolorosa, asfixiante o negar creeps movimiento fuera de los límites de la zona, es castigado inmediatamente por la salida intencional fuera de los límites de la zona con primero, segundo aviso o denuncia de un combate.
Artículo 33. Anuncio de un resultado del combate.
1. Anuncio de un resultado de combate ganando por nocaut, dolorosos movimientos asfixiantes o en términos de predominio evidente es: En este combate el ganador es el luchador con el rojo (color blanco o azul oscuro) de la correa (apellido y el equipo del ganador).
2. En caso de retirada, la descalificación, el rechazo o la no aparición de un rival, el resultado del combate se anuncia de la siguiente manera: En este ganador prematuro combate es combate con rojo (blanco o azul oscuro) de la correa (apellido y el equipo del ganador).
3. En caso de ganar por decisión de los árbitros: En este combate el ganador por decisión de los árbitros es un luchador con rojo (blanco o azul oscuro) de la correa (Apellidos y el equipo del ganador).
Artículo 34. Las protestas.
1. Protesta se puede registrar en un formulario por escrito en relación con la grosera violación de las normas o la existencia de situaciones unordinary.
2. Procedimiento de protesta registro:
* La protesta se ha registrado en el juez árbitro, representante (entrenador, capitán) de un equipo;
* Protesta en uno de los idiomas oficiales incluye el motivo de la protesta y obligatoria señaló artículo y apartado del Reglamento se considera que han sido violados;
* La protesta contra el resultado de un combate se va a registrar antes de que el final de una ronda en una determinada categoría de peso;
* Protesta contra la situación de unordinary (rotura del Reglamento, el orden de la ponderación y la siembra de los participantes, lo que hace-out pares, la desinformación de los funcionarios, etc) sea inscrito inmediatamente después de la aparición situación para dar tiempo al Panel de Arbitraje de la marcha tomar una decisiones con el mínimo daño al curso y resultado del torneo;
* Registro de la protesta es acompañada con el pago de un dinero determinado, cuyo importe se determina por reglamento del torneo.
3. Consideración de una protesta:
* En caso de aceptación de protesta se considera por el árbitro principal con la participación de los árbitros y de las personas que supuestamente rompió las reglas, así como partes interesadas (sin derecho a discutir la protesta);
* Decisión sobre las protestas se debe tomar el día de la inscripción: en el torneo de personal - antes del inicio de la siguiente ronda combates, en el torneo de equipo - antes del inicio del próximo combate;
* Por otras razones - en términos, lo que permite corregir los errores con un daño mínimo a lo largo del torneo;
* En caso de árbitro jefe considera necesario la revisión de grabación de vídeo es posible;
* Árbitro jefe toma la decisión final y en forma escrita informa a todos los interesados;
4. en el caso de la protesta de lo que la suma de efectivo pagado sea devuelto.
Artículo 35. Ritual Torneo.
1. Área y lateral árbitros deben estar alineados en el borde de la zona del torneo y realizar un arco en general antes de tomar sus posiciones. Árbitro principal está situado en el centro. Antes de salir de la zona de árbitros se reúnen de nuevo y llevar a cabo un arco general.
2. Después de anunciar la estimación, el castigo o la advertencia, un deportista anunciado es inclinarse hacia árbitro.
3. En caso de una falta a la espera de uno de los socios (para la asistencia médica y control) a un deportista a la izquierda en la zona es que se sentara en sus rodillas en el centro de la zona, de nuevo a él.
4. Después de terminar de un combate y ganador anuncio, los deportistas han de arco y dejó la zona de la espalda hacia adelante.
5. Deportista debe saludar al entrar o salir de la zona.
Parte 5. EQUIPO DE LA SEDE DEL TORNEO.
Artículo 36. Zona de combate.
1. Torneo en Combate - Ju jutsu podría celebrarse en una colchoneta de lucha libre, (tatami) con un tamaño de 6x6 metros, pero no más de 8x8 metros ..
2. Sede del torneo es que se divide en dos zonas: la zona de torneo y zona de seguridad.
3. Zona de torneo está separada de la zona de seguridad con la línea de color en la zona (generalmente rojo) de 1 m de ancho. Línea de color alrededor de la zona se llama zona de peligro, sino que se incluye con el tamaño de la zona de combate.
4. Zona de seguridad detrás de la zona debe ser inferior a 2 m.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)